Videogames: Ebert snapt het gewoon niet

Van Garrett Cosgrove, Battle Creek, MI:

Hoewel ik het met de heer Ebert eens ben met 'de brief in het geval van zijn recensie van' Terminator Salvation, en in tegenstelling tot hem hoop dat wat ooit een geweldige franchise was, eindelijk in vrede kan sterven, neem ik aanstoot aan deze zin in het bijzonder:
'Het geeft je al het plezier van een videogame zonder dat je het hoeft te spelen.'

Ik ken de mening van meneer Ebert over videogames, daar hij tot op zekere hoogte een fan van hem is, en ik moet protesteren, ik weet dat je te oud bent om over de wereld van videogames te leren, Roger, maar dat betekent niet dat minachting tegen hen is gepast. Er is een grotere wereld voor videogames dan Call of Duty en Grand Theft Auto, oppervlakkige, oppervlakkige excuses voor games die voor hetzelfde domme, hersenloze mannelijke publiek zijn gemaakt als de film die je beoordeelt.



Ik moedig je aan om niet de hele industrie en de werken daarin te bedekken met het idee dat videogames geen ontroerende ervaringen kunnen zijn en alleen onder de noemer van goedkope mannelijke masturbatie-actie-ervaringen vallen, zoals de bovengenoemde games.

Hoewel het waar is dat veel games slechts tests zijn van prikkelende vaardigheid, niet anders dan de bordspellen waar je als jong persoon ongetwijfeld in bent gekomen, zijn er ongelooflijk krachtige, ontroerende ervaringen in de game-industrie, ik neem deze tijd om te proberen en uit te dagen uw mening, zodat u een beetje meer weet dan u nu doet over wat voor u een schijnbaar vreemde vorm van amusement is.

Hoewel Half-Life niet de meest geavanceerde game is, is het visueel verwant aan de slecht uitgevoerde CGI van de jaren 90 in vergelijking met games van tegenwoordig, maar het is een ontroerende ervaring. De karakters zijn interessant, de gepresenteerde ideeën uitdagend en boeiend, en het put uit vele fictiewerken die ik je zelf inderdaad als uitstekend heb zien citeren.

Het vervolg op deze game daagt uit dat sequels inferieur zijn door een nog meer ontroerend spel te zijn, meer personages te vormen waar je veel meer om geeft, en ze niet simpelweg te gebruiken als plot-apparaten of halve metgezellen, hun overleving in feite uitdagend, waardoor ze gemeen worden iets voor u, waardoor u om hen geeft.

StarCraft is een ander voorbeeld van een meesterlijk geweven verhaal met boeiende karakters, het heeft misschien niet de zwier en gestroomlijnde presentatie van latere games, maar het slaagt er zeker in om door te komen met gepassioneerde stemacteurs en een episch verhaal om te vertellen.

Games hebben zelfs equivalenten aan B-films en integreren echte acteurs, voorbeelden zoals de Command & Conquer: Red Alert-serie komen voor de geest, en games, net als film, hebben het idee dat donkere komedie en dwaasheid in vakkundig gepresenteerde scènes zoals bij het spel Dungeon Keeper.

Games hebben epische verhalen die beelden van hoge fantasieliteratuur tot stand brengen, strak gewonden met verrassende doses duistere fantasie zoals Warcraft. De ringen.'

Games hebben zelfs avontuurlijke verhalen die je verstand op de proef stellen, zoals The Secret of Monkey Island, ze hebben games die zowel je uithoudingsvermogen als je levensduur op de proef stellen via momenten vol spanning en koude rillingen, zoals Resident Evil, en werken die je cerebraal aanvallen en je hart verzwakken , je wurgen met angst verwant aan 'The Thing' en ' Gewijzigde Staten ', zoals System Shock 2.

Dus bij het sluiten van uw minachting tegen gamen, zowel heden als verleden, samen met uw uitspraken tegen het medium, vind ik ze onwetend, en ik moedig u aan om uw eigen onwetendheid uit te dagen en te stoppen met het beschouwen van games als een medium voor een tijdelijk mentaal orgasme dat moet worden achtergelaten vergeten in de kast van een televisie, ze zijn meer dan dat, dat verzeker ik je.